Los cantantes virtuales llenan estadios en Japón..un ejemplo de ello : Hatsune Miku es un ente virtual que canta, baila y llena estadios de fanáticos enardecidos con su voz sintetizada. La empresa Crypton Media le dio vida hace poco más de tres años y hoy en día es un fenómeno cultural por todo Japón.
Vocaloid es el software que utiliza para sintentizar letras y melodía en canciones, cuyas ideas fueron primero desarrolladas en la Universitat Pompeu Fabra y luego vendidas a Yamaha. A Vocaloid debemos sumar técnicas de animación CGI 3D y otras utilizadas en cine y videojuegos.
En mi opinión es algo increible la tecnología está sustituyendo a las personas en su totalidad, son avances y eso es bueno pero ¿hasta que punto?Creo que es algo que podremos comprovar dentro de mucho o poco tiempo pero que comprovaremos.
-PASE DE MODELOS DE ROPA CON HOLOGRAMAS.
Un anuncio hecho con personas virtuales , ¿ increíble no? hace muy poco tiempo no lo podríamos ni imaginar y aquí esta .. lo virtual está sobrepasando lo real de una manera increíble lo cual tiene ventajas , por supuesto son avances con los que soñamos alguna vez pero¿ y las desventajas que? porque de alguna manera estos avances están quitando el trabajo a muchísimas personas.
-PELÍCULAS REALIZADAS GRAN PARTE O TOTALMENTE EN UN ORDENADOR
El público ha empezado a apreciar el diseño informático aplicado al
mundo de la animación audiovisual gracias a una producción de Disney que
se vendió como la primera realizada íntegramente en ordenador. Toy story en la que se invirtieron cerca de 5.000 millones de pesetas y casi tres
años de trabajo, ha supuesto un antes y un después en las películas de
animación, al tiempo que ha abierto al mercado una nueva generación de
herramientas con las que construir mundos virtuales.La realidad, sin
embargo, es que ni Toy story es la única producción informática
en tres dimensiones (3D), también llamadas de inmersión real, ni Disney
la única compañía capaz de elaborar un producto de este tipo. En
España, Digital Illusion, empresa nacida hace poco más de un año en
Barcelona, está ultimando el lanzamiento al mercado de un CD-ROM en
versión híbrida para PC y Mac en el que se han utilizado las mismas
técnicas y desarrollos informáticos que se usaron en el popular filme de
Disney. La diferencia esencial, aseguran Roger Cabezas y Xavier
Salvans, responsables de esta joven empresa, son "los recursos
disponibles" y, por supuesto, el soporte tecnológico final.